通訊技術參一腳 娛樂裝置玩出一片天

2007-05-18
隨著微軟、新力與任天堂陸續推出遊戲主機,掀起全球採購狂潮,而家用遊戲主機以外的可攜式娛樂裝置同樣風靡市場,讓人重新體認遊戲產業的魅力。尤其在遠距與短距通訊技術的雙重協助下,更成功增加玩家黏著度,讓娛樂裝置再次站上消費性電子市場的巔峰。
隨著微軟、新力與任天堂陸續推出遊戲主機,掀起全球採購狂潮,而家用遊戲主機以外的可攜式娛樂裝置同樣風靡市場,讓人重新體認遊戲產業的魅力。尤其在遠距與短距通訊技術的雙重協助下,更成功增加玩家黏著度,讓娛樂裝置再次站上消費性電子市場的巔峰。  

從2005年12月微軟(Microsoft)推出新一代家用遊戲主機Xbox360以後,就為娛樂裝置市場大戰吹起號角,粗估至今銷售超過1千萬台的 Xbox360,已經為微軟及周邊裝置、遊戲製造商帶來逾億美元的進帳。而新力(Sony)同樣趕上這波熱潮,在落後微軟近一年後,快馬加鞭於2006年 12月時推出Play Station 3(PS3),至今也有超過百萬的銷售量。至於老牌遊戲廠商任天堂(Nintendo)的Wii更是上市短短不到半年,就已經獲得超過500萬玩家的支持。  

次世代主機大戰蔓延  

在大廠陸續推出家用次世代遊戲主機(Next Generation System)之後,這場大戰的熱度更是有增無減。尤在微軟延續第一代Xbox的接受度,成功打響第一炮,並在2005年推出Xbox360以後,微軟即已扭轉僅在個人電腦(PC)或是商用軟體耕耘的形象,轉而在客廳攻下不少市占率。  

至於遊戲機傳統老店,新力與任天堂同樣推出次世代主機產品,要跟微軟一決高下。新力推出的PS3除了具備大容量藍光(Blu-ray)光碟機之外,超高畫質的遊戲畫面同樣吸引死忠玩家的支持。  

相較於PS3的高規格,任天堂反其道而行,用簡單的線條和遊戲畫面,再加上動感的操作模式,彌補出貨較晚的劣勢。  

連線能力成重心  

儘管微軟、新力與任天堂在遊戲機上有著不同的訴求,不過卻同樣側重網路連線能力。如PS3具備802.11b/g的無線傳輸能力(WiFi)與藍牙 (Bluetooth 2.0),Xbox360擁有802.11a/b/g的連線能力,最晚面世的Wii同樣可以透過WiFi或是ADSL與Cable固網進行網路連線,讓玩家悠游在網際網路之中。  

延伸功能續發燒  

DigiTimes Research分析師郭明錤指出,從近期各家次世代主機的規格已可看出,網路連線能力逐漸成為玩家要求的一部分功能。如Xbox360由於還可以一併直接在網路上下載、購買電影或電視節目,因此已經跨越遊戲主機領域,同時兼具機上盒(STB)的功能。Wii同樣可以連線到Wii伺服器,察看全球的天氣狀況。PS3同具連線功能。因此,郭明錤說,以現今的趨勢來看,未來在家用遊戲機上的連線能力只會有增無減。  

可攜式娛樂裝置同樣竄紅  

除了在家用市場發燒的次世代主機之外,可攜式娛樂裝置同樣竄紅,在新力的PSP與任天堂的DS帶動之下推進可攜式娛樂裝置市場的起飛。而隨著行動通訊裝置的功能愈趨強大,以及各項通訊技術的成熟,手機與其他具有通訊能力的手持裝置同樣在娛樂領域蓄勢待發。  

新力強勢首推PSP  

要談近期問世的可攜式娛樂裝置,2004年12月問世的PSP,就是新力期望打開市場的最強兵器。PSP不但具有音樂、電影、網頁瀏覽等功能,還特地設計了UMD的資料格式,要一舉從全功能的硬體可攜式娛樂中心,延伸到數位內容的加值服務。尤其在支援網路功能之下,玩家可和其他玩家對戰,亦可聯繫到網際網路,一舉擄獲不少玩家的心。  

任天堂DS創意當道  

與新力分庭抗禮卻又各據山頭的任天堂,繼前一代可攜式娛樂裝置Nintendo DS(NDS)之後,在2006年3月推出Nintendo DS Lite (NDSL),不如PSP高達4.3吋的顯示螢幕,NDSL只有3吋螢幕,不過創意十足的任天堂,在DS上打造雙螢幕功能(圖1),兩個3吋螢幕讓遊戲製造商有更多發揮空間。  

郭明錤舉例說,玩家可以在雙方對戰時,共享相同畫面,而遊戲本身和操作介面又有區隔,都是過去可攜式娛樂裝置前所未有的。NDSL尚支援觸控螢幕、麥克風等,讓玩家可以直覺式操作,甚或可以語音參與遊戲。  

加值服務帶頭衝  

對娛樂裝置製造商來說,如果能夠在硬體上加裝更多加值服務,也不失為提升用戶黏度,同時增加營收來源的一種方法。舉例來說,功能最為強大的PSP,就為PSP陸續推出定位系統(LBS)和專用攝影機。  

在PSP上的專用攝影機,有效畫素約為131萬,並可支援480×272~640×480的JPEG圖片格式以及480×272、每秒30張的 Motion JPEG動態影片。此外,在專屬的軟體支援之下,尚可直接在PSP上進行照片編修。至於僅重16公克的PSP全球衛星定位系統(GPS)訊號接受器(圖 2),訊號接收頻率為每秒1次,測量精確度為5公尺。  

從以上種種加值服務,包括連線對戰、電影下載、定位服務等,即可看出娛樂裝置的起飛,在在都與通訊技術緊密結合。而分析單位也預估,未來類似的遠距連線能力,更將持續在娛樂裝置上發燒。  

(詳細圖表請見新通訊元件雜誌75期5月號)  

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