OpenGL 4.4 DirectX 11 NVIDIA 64位元

64位元/多核GPU新規格亮眼 行動處理器實現PC級視覺震撼

2014-03-10
行動裝置影像功能將展現全新風貌。遊戲開發商將產品研發重心從PC轉移至行動裝置後,已帶動平板和手機製造商全力提升影像處理能力,激勵晶片商紛紛擴展多核心繪圖處理器(GPU)技術及解決方案陣容。其中,輝達(NVIDIA)即率先發布64位元架構且內建一百九十二個GPU核心的行動處理器,繪圖效能直逼PC晶片組。
NVIDIA亞太區資深技術行銷經理嚴永信認為,行動處理器結合PC等級GPU,將有助設計人員縮減PC相關技術移植的時程。

NVIDIA亞太區資深技術行銷經理嚴永信表示,行動處理器下一步將朝超高時脈、多工及視覺運算等方向發展,尤其在光影表現和人物表情皆相當細膩的高畫質PC遊戲加速滲透至平板、手機領域後,行動處理器視覺運算效能的重要性更與日俱增,包括多核心GPU設計、OpenGL新標準支援,以及64位元處理器架構都將逐漸成為晶片商技術角力的主戰場。

嚴永信進一步分析,即便行動處理器已進化至四核心、2GHz以上時脈,然而其繪圖技術仍以簡化版的OpenGL ES(OpenGL for Embedded Systems)標準為主,並透過影像模擬運算方式,彌補內建GPU性能不足的缺憾;相較於PC方案直接支援完整OpenGL標準,並已升級至最新4.4版本,行動處理器可實現的影像光暗對比或紋路細節等效果自然大打折扣,也導致各種影像和遊戲應用發展受限。

不過,嚴永信也強調,行動處理器須考量功耗和成本問題,不能為了迎合高品質遊戲的導入需求,一味提升影像處理功能規格;因此,NVIDIA遂首度將PC等級GPU與安謀國際(ARM)低功耗中央處理器(CPU)核心結合,打造出內含一百九十二個GPU運算單元的四核心行動處理器--Tegra K1。如此一來,不僅可將PC支援的DirectX 11、OpenGL 4.4引進行動裝置,還能同時兼顧系統耗電量,有助手機、平板業者實現下世代具強大視覺運算性能的產品。

另一方面,PC遊戲開發商正加速轉進行動市場,並祭出PC、平板和手機共通平台的設計策略,以沿用既有技術資源減輕新產品開發負擔。此一發展也將為行動處理器設計帶來新轉變,驅動晶片商加速開發64位元運算架構,以無縫串連不同運算平台的應用程式和演算機制。

嚴永信指出,2014年國際消費性電子展(CES)期間,NVIDIA即搶先業界展出基於ARMv8架構,並搭載自製高效能CPU--Danver的雙核心64位元處理器,最高時脈可達到2.5GHz,預計於2014下半年正式量產。

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