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HTC/Oculus/Windows同場競爭 2019年VR產業各方戰鼓頻催

2019-09-03
2019年VR產業呈現三國鼎立的狀況,主要平台裝置包含Oculus Rift、HTC Vive與Windows Mixed Reality等,其中Oculus Rift與HTC Vive各占四成以上的市占率,預計將強化軟硬整合實力,為VR產業開啟新發展契機。

Valve為PC世界之龍頭電玩平台Steam之母公司(每日全球最多同時線上玩家約1,690萬人),而Steam VR部分亦為VR遊戲之重要銷售平台,可相容於HTC Vive、Oculus Rift、Windows Mixed Reality等多元裝置。

2019年4月Steam VR平台裝置市占率前三依序為Oculus Rift(46%)、HTC Vive(41%)、Windows Mixed Reality(11%)。Valve過去VR硬體之合作夥伴為HTC,2019年5月首度宣布自家產品「Valve Index」,加強軟硬體整合。除了通路,Valve更具有遊戲開發能力,未來可能推出專屬Valve Index VR遊戲。

Valve Index

Valve Index售價高達999美元(包含2個搖桿與2個定位器),瞄準專業級VR玩家,其產品定位類似HTC Vive Pro、Oculus Rift S。其中具備2個前置相機可即時串流周遭環境於面板上,讓使用者無需脫下裝置就可與現實互動,達成類似AR效果,進而創造新的應用市場。但此項產品並非用於Inside-out Tracking目的,也因此Valve Index仍需仰賴2個雷射定位器追蹤HMD與搖桿位置。

Index的顯示器解析度與Vive Pro相當,較為不同之處為其採用之LCD更新率最高可達144Hz,讓使用者減少暈眩感,該LCD相較於OLED具有更多子像素可減輕紗窗效應。另外,Valve Index前方保留一個支援USB 3.0 Type-A凹槽,未來將提供使用者更多硬體升級空間。

2019年3月Facebook旗下VR部門Oculus於遊戲開發者大會(GDC)發布PC Based產品Rift S(Rift升級版),售價399美元並於5月21日上市。另外,該業者2018年於「Connect 5」大會上所發表之Oculus Quest亦於同一時間上市。

Oculus

Rift S與前代Rift主要差異為顯示面板材質由有機發光二極體(OLED)轉變成液晶螢幕(LCD),解析度提升至1,280×1,440,但更新率微幅下降至80Hz,推測為配合現行PC效能的取捨,用戶不需再額外花錢升級PC(最低系統需求與Rift相同)。此項產品另外一個主要更動為新增5個相機鏡頭,進行HMD與控制器空間定位,不需仰賴傳統2個紅外線感測器,但讓產品重量微增。對穿戴式裝置而言,產品重量將直接影響使用者舒適程度。

Oculus Quest為Oculus Go一體機之後繼產品,除了採用效能更優異之Snapdragon 835,更新增了4個鏡頭執行Inside-out Tracking。顯示面板材質改為OLED,解析度與更新率均有所提升。但硬體規格優化後,其產品售價與重量亦同步上調。

Windows MR

2017年開始投入Windows MR陣營之PC業者,包括HP、Lenovo、Acer、Dell、Asus等,截至2019年5月底僅剩HP、Acer推出新產品。其他業者是否於下半年跟進為Windows MR得以持續發展重要關鍵。但微軟缺乏原生內容、一體機產品,後續推廣在競爭力上會受到影響。

HP Reverb LCD面板解析度(1,440→2,160)、PPI (704→1,057)、FOV(95→114)都較前一代產品大幅提升,相機數量仍維持2個執行Inside out Tracking。而影響使用者穿戴舒適度之重要因素--重量亦由前代超過800g大幅降低至498g。

Acer於2019年4月發表於主攻影像、設計工作者之高階新產品線「ConceptD」,其中ConceptD OJO HMD支援Windows MR,並且LCD單眼解析度達到2,160×2,160,顯示Windows MR陣營2019年主推之規格將是超過1,000 PPI LCD面板,強化影像顯示細節。

Nintendo

繼Play Station VR後,日本另一遊戲大廠Nintendo以類似Google Cardboard方式打造Switch專用VR DIY套件,以低成本吸引用戶(最低售價僅40美元)並附贈許多VR專屬小遊戲。2019年4月開始陸續於Super Mario Odyssey與Zelda兩大知名作品導入VR模式提升遊戲附加價值,未來是否將旗下遊戲大量VR化,採PSVR模式值得注意。

儘管Switch搭配VR Kit硬體規格並不高如3DoF、單眼解析度僅640×720、舒適度有待加強,但Nintendo具強大內容製作實力,一般廠商難以複製此模式。另外,VR Kit並沒有搭配頭帶,因此用戶需以雙手隨時輔助,導致遊戲時間受到壓縮,為比較可惜之處。

現階段Switch VR內容,僅支援Nintendo封閉遊戲生態系